Regras

O jogo funciona com dois dados de seis faces (2d6). Jogue e some o resultado dos dados com umas das caractéristicas do personagem. 6 ou menos é um erro. 7-9 é um acerto simples. 10+ é um acerto forte, o que normalmente significa algum tipo de bônus melhor do que um acerto simples daria.


Movimentos básicos

  • Lançar um ataque (Sangue)
  • Escapar (Sangue)
  • Persuadir um NPC (Coração)
  • Desvendar alguém (Mente)
  • Enganar, distrair ou iludir (Mente)
  • Manter a calma (Espírito)
  • Usar o poder (Espírito)
  • Dar uma mão ou atrapalhar (Facção)

Movimentos de Facção

  •  Cair nas ruas (Facção)
  • Colocar um nome em um rosto (Facção)
  • Investigar um local de Poder (Facção)

Movimentos de Dívida

  • Fazer um favor a alguém
  • Cobrar uma Dívida
  • Recusar em honrar uma Dívida (Coração)
  • Usar o nome de alguém (Facção)

Movimentos de Drama

  • Movimento de corrupção - aproxima do mostro interior
  • Movimento de intimidade - permite afastar a natureza animal
  • Movimento final - a última chance de influenciar a história

Movimentos da Cidade

A cidade também têm seus próprios movimentos, derivados de sua natureza.

Regras

Sombras Urbanas HouseWayne HouseWayne